-
Sándorné Szatmári: @szigetva: Bocs, de általánosságban beszélek a nyilvánosság kérdéséről, amit az említett e...2025. 03. 14, 09:37 A kutyára vagy csimpánzra hasonlítunk...
-
szigetva: @Sándorné Szatmári: Ugyan nem tudom miről beszélsz, de ha nem vagy képes összerakni, hogy ...2025. 03. 12, 17:14 A kutyára vagy csimpánzra hasonlítunk...
-
Sándorné Szatmári: Most én is kijelentem, hogy ezután csak az engedélyemmel idézhetik forrásként amit ide az ...2025. 03. 12, 16:37 A kutyára vagy csimpánzra hasonlítunk...
-
Sándorné Szatmári: @cikk "Aki bővebben kíváncsi a kísérletekre, és további hasonlóságokra és különbségekre vá...2025. 03. 12, 16:20 A kutyára vagy csimpánzra hasonlítunk...
-
Sándorné Szatmári: @bm: Az említett Koko majom bírta nyilvánvalóan azokat a képességeket, amelyekről a majom ...2025. 03. 12, 16:01 Áttörés: beszélő majmok
Kálmán László nyelvész, a nyest szerkesztőségének alapembere, a hazai nyelvtudomány és nyelvi ismeretterjesztés legendás alakjának rovata volt ez.
- Elhunyt Kálmán László, a Nyelvész, aki megmondja
- Így műveld a nyelvedet
- Utoljára a bicigliről
- Start nyelvstratégia!
- Változás és „igénytelenség”
Kálmán László korábbi cikkeit itt találja.

Ha legutóbb kimaradt, most itt az új lehetőség!
Ha ma csak egyetlen nyelvészeti kísérletben vesz részt, mindenképp ez legyen az!
Finnugor nyelvrokonság: hazugság
A határozott névelő, ami azt jelenti, hogy ‘te’
Az oroszok már a fejünkön vannak!
Besúghatják csemetéiket a kínai szülők az online játékok szolgáltatóinak, amelyek ezután felfüggeszthetik a gép használójának jogosultságát a kapcsolatra - adta hírül a hét végén a kínai média a kulturális tárca illetékeseinek támogatásával született kísérletet.
Hat online játékokat szolgáltató vállalkozás, köztük a Tencent és a Sahnda azzal az ajánlattal állt elő, hogy lehetővé teszik a gyermekek szüleinek: szükség esetén „jelentsék fel” a függővé vált kamaszt, és felhatalmazásukkal elérhetetlenné teszik a játékot a gyereknek. A kiskorú gondviselője telefonon kérheti majd, hogy tagadják meg gyermekétől a szolgáltatást.
A hír szerint a vállalatok önkéntes akcióját üdvözölte a kulturális minisztérium. Li Hszi-ong (Li Xiong) ágazati igazgató szerint a lépés igazolja az online internetes játékok üzemeltetőinek társadalmi felelősségét és reméli, hogy a kezdeményezéshez többen is csatlakozni fognak.
Kínában az online játékok felhasználóinak száma az elmúlt évben – 33 százalékkal – 66 millióra nőtt – derült ki egy a témával foglalkozó januári konferencián közzétett jelentésből.
A kulturális minisztérium adatai szerint majdnem minden hatodik online játékot játszó kiskorú.