-
Sándorné Szatmári: @nasspolya: (Hátha ennyi idő után még elolvasod..) -29-ben ezt írtad: ".... mi a pontos kü...2024. 11. 23, 12:47 A nyitás tárgya
-
szigetva: @Sándorné Szatmári: Kétségtelen, hogy majd ha tudunk valamit a jelenleg ismertnél korábbi ...2024. 11. 22, 14:33 Szótekerészeti agybukfenc
-
Sándorné Szatmári: @szigetva: 14 "..az állítólagos "ősnyelvről" azért könnyű bármit (és annak az ellenkezőjét...2024. 11. 22, 14:17 Szótekerészeti agybukfenc
-
szigetva: @Sándorné Szatmári: Kérlek, fejezd be a hülyeséget. Egyszer-kétszer talán vicces, de most ...2024. 11. 13, 12:05 Szótekerészeti agybukfenc
-
Sándorné Szatmári: @Sándorné Szatmári: 12 kiegészítés: -A mai angolban a "kulcs" szó időben csak oda helyezhe...2024. 11. 13, 11:33 Szótekerészeti agybukfenc
Kálmán László nyelvész, a nyest szerkesztőségének alapembere, a hazai nyelvtudomány és nyelvi ismeretterjesztés legendás alakjának rovata volt ez.
- Elhunyt Kálmán László, a Nyelvész, aki megmondja
- Így műveld a nyelvedet
- Utoljára a bicigliről
- Start nyelvstratégia!
- Változás és „igénytelenség”
Kálmán László korábbi cikkeit itt találja.
Ha legutóbb kimaradt, most itt az új lehetőség!
Ha ma csak egyetlen nyelvészeti kísérletben vesz részt, mindenképp ez legyen az!
Finnugor nyelvrokonság: hazugság
A határozott névelő, ami azt jelenti, hogy ‘te’
Az oroszok már a fejünkön vannak!
Kutatók azt várták, hogy fejleszti a mozgásérzékelést a videojáték, de kiderült, hogy általában ez nem igaz...
A videojátékok fejlesztik a mozgásérzékelésünket – de csak akkor, ha hátrafelé megyünk. Legalábbis ezt találták a leicesteri egyetem pszichológusai, akik a videojátékok mozgásérzékelésre tett hatását vizsgálták – számolt be az eredményekről a Science Daily.
Az oldal az ajánló után folytatódik...
A vizsgálat kimutatta, hogy a legtöbb helyzetben a videojátékkal rendszeresen játszók mozgásérzékelése nem szignifikánsan jobb, mint az ilyen játékokat nem játszóké. Az egyetlen szignifikáns eltérés hátrafelé mozgás közben mutatkozott: a videojátékosok ebben a helyzetben szignifikánsan jobban detektálták a mozgásokat, mint a nem játszók.
A kutatók ezt az eredményt annak tulajdonítják, hogy az játékokban a visszafelé mozgás igen megszokott, főleg ha a játékos éppen kicselezi az ellenséget vagy feltérképez egy adott területet. A valós életben azonban igen ritkán fordul elő, hogy hátrafelé megyünk a menetiránnyal ellenkező irányba tekintve.
A kutatók a vizsgálatban 16 olyan játékost vizsgáltak, akik heti 10 óránál többet játszanak. Az ő eredményeiket vetették össze 16 olyan emberével, akik egy óránál kevesebbet játszanak hetente. A résztvevőknek egy képernyőn kellett követniük egy szürke háttéren mozgó 400 fehér pontot. A pontok némelyike teljesen random mozgást végzett, míg más részüknek a mozgása szabályos mintát követett (föl-le, sugárirányba közeledés-távolodás vagy körbe az óramutató járásával megegyező vagy ellenkező módon).
Minél kevesebb szabályosan mozgó pont kellett ahhoz, hogy a résztvevő helyesen azonosítsa az egész mozgásmintázatot, annál jobb a mozgásérzékelése. Az eredmények azt mutatták, hogy kizárólag a sugárirányú közeledés-távolodás azonosítása esetében volt különbség a játékosok és a nem játszók mozgásérzékelésében.
A kutatók hipotézise az volt, hogy a videojátékok összességében fejlesztik a mozgásérzékelést. A kísérlet azonban azt mutatta, hogy jelentős különbség nincs a játszók és a nem játszók között. A kapott eredményt azzal magyarázzák, hogy a videojátékok igen jól szimulálják a valódi mozgásokat, a hátrafelé mozgás esetében olyat lehet velük gyakorolni, amit a valós életben ritkábban.
Forrás
Video Games Improve Your Motion Perception, but Only When Walking Backwards